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虛拟遊戲道具收入如(rú)何确認?

時間:2020-07-27 09:14:11

在新收入準則分(fēn)步實施中,境内全部上(shàng)市企業(yè)自2020年1月(yuè)1日起施行(xíng)新收入準則。新收入準則取代了财政部于2006年頒布的(de)《企業(yè)會(huì)計(jì)準則第14号—收入》及《企業(yè)會(huì)計(jì)準則第15号—建造合同》(統稱“舊收入準則”)。

 

舊收入準則以風險報酬轉移作爲收入确認時點的(de)判斷标準。新收入準則下以控制(zhì)權轉移作爲收入确認時點的(de)判斷标準,引入了收入确認計(jì)量的(de)“五步法”,針對特定交易或事項及合同成本提供了更多的(de)指引。辨析新舊準則在實務應用(yòng)中的(de)差異,有(yǒu)助于正确應用(yòng)新收入準則,并順利實現新舊準則差異銜接過渡。

 

大(dà)信會(huì)計(jì)師(shī)事務所技術(shù)标準部推出新收入準則下相(xiàng)關業(yè)務會(huì)計(jì)處理(lǐ)系列參考案例,供執業(yè)人(rén)員參考。

 

案例背景

網絡遊戲企業(yè)的(de)主要盈利模式,包括道具收費、時間收費、下載收費等。目前,國内網絡遊戲企業(yè)主要采用(yòng)道具收費模式,即企業(yè)免費爲玩家提供網絡遊戲下載和(hé)遊戲娛樂(yuè)體驗,收益則來自于遊戲内虛拟道具的(de)銷售。虛拟遊戲道具一般分(fēn)爲一次性消耗道具、有(yǒu)限期間/次數使用(yòng)道具和(hé)永久性道具。

 

中國證監會(huì)《2015年度上(shàng)市公司年報會(huì)計(jì)監管報告》指出,遊戲虛拟道具售出時即确認收入方法值得商榷。目前,大(dà)多數A股上(shàng)市公司對遊戲虛拟道具收入确認方法爲:

 

  • 一次性消耗道具在玩家使用(yòng)時确認;

     

  • 對于有(yǒu)限期間使用(yòng)的(de)道具,在玩家有(yǒu)權使用(yòng)該項道具的(de)期間内按直線法攤銷确認收入;對于有(yǒu)限次數使用(yòng)的(de)道具,按分(fēn)攤使用(yòng)次數在玩家使用(yòng)該道具時确認;

     

  • 對于永久性道具,在預計(jì)玩家的(de)剩餘生命周期内,按直線法攤銷确認收入。

     

分(fēn)析與討(tǎo)論

對于網絡遊戲企業(yè)而言,履約義務爲在玩家購(gòu)買道具後,向玩家在特定期間内(如(rú)道具的(de)使用(yòng)期間)提供增值體驗服務,滿足新收入準則關于“客戶在企業(yè)履約的(de)同時即取得并消耗企業(yè)履約所帶來的(de)經濟利益”這一條件(jiàn)。

 

因此,在新收入準則下,除“一次性消耗道具”應該在一個(gè)時點确認收入外,其他(tā)兩種道具很可(kě)能(néng)按照(zhào)“履約義務在某一時段内履行(xíng)”确認收入,對于案例背景中的(de)3種遊戲道具收入确認與舊準則沒有(yǒu)實質性差異。

 

遊戲道具購(gòu)買、使用(yòng)以及玩家生命周期等統計(jì),對遊戲道具收入确認至關重要。網絡遊戲企業(yè)應根據不同的(de)遊戲特征、同行(xíng)業(yè)數據以及曆史統計(jì)數據建立相(xiàng)應的(de)模型,完善用(yòng)戶行(xíng)爲信息,後台存儲遊戲道具的(de)購(gòu)買、使用(yòng),玩家的(de)充值、登錄等信息。